Microprose Formula One Grand Prix
Microprose Formula One Grand Prix (GP) vió la luz en el año 1992 de la mano de Geoff Crammond para las plataformas Amiga, Atari ST y PC. El juego estaba basado en el campeonato de Fórmula 1, aunque no compartía nombres de pilotos ni escuderías. Sus impresionantes gráficos en 3D y su jugabilidad le dieron una gran popularidad, pero lo que hizo que GP fuera un juego revolucionario fue que introdujo el concepto de simulación en los videojuegos de carreras.

Como ya he dicho antes, GP es la piedra angular de los juegos de simulación. Fue el primero en incorporar un sistema de física real del coche, circuitos modelados con gran precisión y un control que pedía al jugador a gritos que tomase las curvas con delicadeza. Además, se podía poner a punto el monoplaza, pudiendo cambiar la relación de marchas, aerodinámica, neumáticos, etc., y esos cambios se notaban en la conducción. Otro pequeño detalle eran los espejos retrovisores, que servían para algo e incluso se podían ajustar.

Cualquier cosa que diga no ayuda a imaginarlo a menos que se pruebe el juego. Al contrario de los juegos de la época, se necesitaba estar plenamente concentrado para realizar una buena vuelta. Esto puede parecer frustrante, pero daba gusto jugar incluso sin coches en la pista, sólo por el placer de completar vueltas y hacerlo bien.

En la actualidad, los juegos de simulación requieren un volante para ser disfrutados al máximo. En el año que fue lanzado GP, no era muy corriente ver ni volantes ni mandos analógicos. Gracias a Geoff, se incorporó en el juego un sistema de ayudas a la conducción. Así pues, era posible activar ayudas como la asistencia de frenado o una linea para seguir la mejor trayectoria. Las opciones podían hacer que el simulador se conviertiera en arcade con unos cuantos cliks. Pero sin duda las dos ayudas más útiles eran las que te permitían usar tu teclado para conducir sin problemas: la asistencia al acelerador y la del volante. La primera permitía una aceleración gradual del coche y la segunda hacía lo mismo pero con la dirección. Ambas resultaban indispensables si se quería jugar con mandos digitales, y estaban tan bien ajustadas que no suponían ningún problema a la hora de disfrutar con GP.
No todo van a ser alabanzas hacia el juego, y es que en algunas ocasiones se ralentizaba en exceso, sobretodo cuando tenías muchos coches en pantalla, provocando un momento slow-motion que solo se podía evitar eliminando detalles del circuito. Afortunadamente, con el avance de los ordenadores el problema se solucionó.
Las versiones que salieron de este juego venían con la tradicional caja grande de cartón, en disquetes y con un manual de 200 páginas. En España lo distribuyó Erbe, como podéis ver en la siguiente foto de mi copia.

Para poder jugar a esta maravilla en un ordenador actual con una instalación normal hay que hacer virguerías, o tener Windows 95 instalado. Afortunadamente soporta bastante bien DosBox, pero se necesita una máquina potente para jugar en condiciones. Eso sí, cualquier esfuerzo para jugarlo merece la pena.
Microprose Formula One Grand Prix
Microprose - Geoff Crammond
Requisitos: PC o compatible, MS-DOS 5.0, 1Mb RAM, 286 a 10Mhz y Disco Duro, VGA, Sound Blaster o Adlib.
Enlaces:
Wikipedia
Abandonia